Arena Football

Así como en Estados Unidos, en otros países ha tomado gran aceptación y seguidores del football americano modalidad arena, por esa razón te platicamos una breve historia de como surgió este deporte.

Arena Football League (AFL) es una liga del más alto nivel de jugadores profesionales de fútbol americano en el interior en los Estados Unidos llamado “Indoor American Football”. Actualmente es la tercera liga más grande del fútbol profesional en los Estados Unidos, después de la Canadian Football League y la National Football League. Fue fundada en 1987 por Jim Foster. Se juega bajo techo en un campo más pequeño que el del fútbol americano, lo que resulta en un juego más rápido-en pase y de mayor-puntuación. El deporte fue inventado en la década de 1980 y patentado por Foster, un ex ejecutivo de la United States Football League y la National Football League.

La liga se compone actualmente de catorce equipos y todos son dentro de los Estados Unidos. La AFL se divide en dos conferencias - la Conferencia Americana y la Conferencia Nacional. Cada conferencia tiene dos divisiones. La del Pacífico y La del Oeste, consta de tres equipos cada uno, mientras que la Conferencia Nacional tienen cuatro equipos cada uno y se dividen en la división Sur y Este.

La temporada regular es un calendario de 20 semanas durante el cual cada equipo juega 18 partidos y tiene dos semanas libres. Actualmente la temporada comienza en la segunda semana de marzo y se desarrolla semanalmente hasta finales de agosto. Al final de cada temporada regular, cuatro equipos de cada conferencia (los ganadores de división y dos equipos de wild card) juegan en los playoffs de la AFL, un torneo de eliminación de ocho equipos que culmina con el juego de campeonato, conocido como el Arena Bowl. De 1987 a 2004, y 2010 y 2011, los partidos se jugaron en el campo del equipo con más alto porcentaje en juegos ganados. De 2005 a 2008, los juegos se realizaron en un campo neutral, en la ciudad de Las Vegas y Nueva Orleans. En 2012, el campeonato de la liga volvió a un lugar neutral y Arena Bowl XXV se llevó a cabo en el New Orleans Arena; el Arena Bowl XXVI se llevará a cabo en Orlando Florida.

De 2000 a 2009, la AFL tenía su propia liga de desarrollo, la af2. La AFL jugó 22 temporadas 1987-2008; por cuestiones internas de la liga causaron que se cancelara su temporada de 2009. Más tarde ese año, tanto la AFL y af2 se disolvieron y se reorganizaron como una nueva corporación que comprende equipos de ambas ligas, y la AFL regresaron en 2010. La Liga de fútbol tiene su sede en Chicago, Illinois.

Se anunció el 12 de diciembre de 2012, que la AFL llegó a un acuerdo de colaboración con NET10 Wireless para ser la primera liga deportiva profesional no relacionada con los deportes más populares en los Estados Unidos en tener un patrocinador, llamándolo el NET10 Wireless Arena Football League. el sitio web recientemente rediseñado muestra el nuevo logotipo que incorpora el logotipo actual de la AFL con el de NET10 Wireless.

La Idea

Jim Foster, gerente de promociones con la National Football League, concibió la idea mientras veía in partido de Indoor soccer  en una sala en el Madison Square Garden en 1981. Escribió su idea en un sobre de 9 x 12” que tenía en su maletín con bocetos del campo y las notas sobre el juego. Él presentó la idea a algunos amigos en las oficinas de la NFL, donde recibió elogios y aliento por su concepto. Después de la solidificación de las reglas y el plan de negocios, complementado con bosquejos por un artista profesional, Foster presentó su idea a varias cadenas de televisión. Llegó a un acuerdo con la NBC para un "juego de exhibición” como prueba.

Los planes para el arena Football fueron suspendidas en 1982 como se puso en marcha la Liga United States Football League. Foster dejó la NFL para aceptar un puesto en la USFL. Con el tiempo se convirtió en vicepresidente ejecutivo con el equipo de Chicago Blitz, donde regresó a su concepto de fútbol arena. En 1983, él comenzó a organizar el juego de prueba en su tiempo libre en torno a su trabajo con el equipo Blitz. Para 1985, la USFL había dejado de operar y él dedicó todo su tiempo a su idea, y el 27 de abril de 1986, su concepto fue realizado cuando finalmente se realizó el juego de prueba.

Juego de Prueba

El juego de prueba se disputó en Rockford, Illinois, en el Rockford MetroCentre. Los patrocinadores fueron asegurados, y los jugadores y entrenadores de las universidades locales fueron reclutados como voluntarios para jugar en los equipos, Chicago Politicians y Rockford Metros, con la garantía de un tryout en la liga después del juego. El interés era lo suficientemente alto después del partido de prueba. Foster, decidió poner un segundo juego de "exhibición". El segundo partido fue celebrado el 26 de febrero de 1987 en el Rosemont Horizon en Chicago con un presupuesto de $ 20.000, contra $ 4.000 que se utilizó en el juego de prueba original. Foster también invitó a la cadena ESPN para que enviara un equipo de filmación para el juego; el juego lo transmitió SportsCenter. 

Primer Juego

Después del éxito de sus juegos de prueba, Foster avanzó con su idea. Fundó la Arena Football League con cuatro equipos: Los Pittsburgh Gladiators, Denver Dynamite, Washington Commandos, y Chicago Bruisers. Foster nombrado al legendario Darrel "Mouse" Davis, padrino de la Run 'n' Shoot and modern pro offense, director ejecutivo de operaciones deportivas. Davis contrató a los entrenadores originales y fue el artífice de los libros de jugadas ofensivas de la liga.

El primer juego en la historia del Arena Football League se jugó el 19 de junio de 1987, entre el equipo Gladiadores y Commandos en Pittsburgh Civic Arena ante 12.117 aficionados. El juego deliberadamente no fue televisado para que no pudiera ser criticado por analistas y vieran las fallas y no estarían sujetas al escrutinio público nacional. Después del partido inaugural, se hicieron ajustes y la primera temporada continuaron los equipos Dinamita y Bruisers, en este encuentro fue la primera vez que lo televisaron el 20 de junio de 1987, en el Rosemont Horizon en los suburbios de Chicago y la emisión de ESPN. Cada equipo jugó seis partidos, dos encuentros contra cada equipo. Los dos mejores equipos, Denver y Pittsburgh, luego compitieron en la primer juego de campeonato de la AFL, llamado el Arena Bowl I.

En la temporada de 2003, se amplió a 16 partidos. También hubo varios cambios en las reglas. En 2005, los jugadores ya no podían correr por fuera de los de límites del campo. La única forma de que un jugador pudiera pasar los límites es que fuese tackleado en las líneas laterales. 2005 también fue el primer año que el Arena Bowl, se jugó en un lugar neutral. En 2007, se permitió el cambio de jugadores en cualquier momento en situación de juego. Y en 2008, el apoyador "Jack" se le permitió ir a los lugares de descanso en las mediaciones del campo.

Reglamento:

El Campo:

El Campo: Con una superficie acolchada cubierta de 85 pies (26 m) de ancho y 50 metros (46 m) de largo con 8 yardas (7.3 m) en la zona de anotación. Los postes son de 9 pies (2,7 m) de ancho, con una altura travesaño de 15 pies (4,6 m). Las redes de las porterías son de 30 pies (9,1 m) de ancho por 32 pies (9,8 m) de altura. El fondo de las redes es de 8 pies (2,4 m) por encima del suelo. Barreras de las líneas laterales son 4 pies (1,2 m) de altura y está hecho de goma espuma de alta densidad.

El Balón:

El balón oficial es del mismo tamaño y peso que se usa en la Liga Nacional de Fútbol americano NFL, solo tiene una pequeña diferencia en los dibujos de ornato y el logo de la liga.

Jugadores y Formaciones:

Los jugadores y formaciones: Debe de haber ocho jugadores por equipo en el campo; 20 jugadores deben estar activos en el roster; cuatro jugadores inactivos.

Sustitución: se permite la sustitución en cualquier momento, pero algunos jugadores deberían de sustituirse ya sea por elección o para intervenir debido a una lesión de algún compañero. (La regla de sustitución fue adoptada en 2007, antes de esto, la AFL tenía implementado un sistema de un solo cuadro de jugadores para ofensiva y defensiva, de la que dos jugadores en cada lado sean los llamados "especialistas" y el mariscal de campo o el pateador, estaban exentos de esta regla que podrían entrar en situaciones requeridas.)

Formación: cuatro jugadores ofensivos deben alinearse en la línea de golpeo. Tres (3) jugadores defensivos deben ser linieros (en una postura de tres o de cuatro puntos). Sólo el linebacker "Mac" puede cargar (blitz) a cada lado del centro (no por fuera). La alineación es de dos o más yardas atrás de la línea de golpeo. No debe de haber cruces, se puede tener movimiento ofensivo en el backfield: Un receptor puede estar en movimiento hacia adelante antes del snap.

Tiempo: Consta de cuatro cuartos de 15 minutos cada uno con 12 minutos del medio tiempo. El reloj se detiene al salir de la cancha por alguna jugada o pases incompletos sólo en el último minuto de cada tiempo o los tiempos extras o cuando el árbitro lo considere necesario detener el reloj de juego por alguna sanción, las lesiones o los tiempos de espera. Cada equipo tiene derecho a tres tiempos por cada medio tiempo (como en la NFL). En el último minuto del partido, el reloj se detiene si el equipo que tiene la pelota no logra hacer avanzar la bola más allá de la línea de golpeo; esto desanima a los equipos con la ventaja en decidir "poner una rodilla" en el suelo (es decir, que el mariscal de campo se arrodillarse poco después de tomar el balón del centro) cerca del final de un juego.

El movimiento de la bola y la puntuación: Cada equipo cuenta con cuatro  downs u oportunidades para avanzar la bola para lograr un primero y diez, o para anotar. Seis puntos vale un touchdown. Un punto para una conversión por patada después de un touchdown, dos puntos por una conversión  drop kick y dos puntos por carrera o por pase después de un touchdown. Tres puntos por un gol de campo o cuatro puntos para un gol de campo por el retroceso de un drop kick. Dos puntos por un safety.

La Patada: estas pueden ser: patadas de salida, son de la línea de gol. Los Kickers pueden usar un tee como apoyo. Todas las patadas deben hacerse por cualquiera forma con ayuda de un sujetador “place kicker” o dejando caer el balón para después patearlo; Está prohibido despejar el balón. El equipo receptor puede atrapar el balón en cualquier patada que rebote en la red y / o en las barreras en el campo de juego. Cualquier patada que no sea tocada por los jugadores pero golpea una estructura superior (es decir, el marcador) se colocará en la yarda 20 o en el lugar donde salió fuera de límites del campo, la posición que sea más ventajosa para el equipo receptor. Si una patada de salida va más allá de la zona de anotación y se mantiene dentro de los límites (como patadas en el gol de campo " slack net" o si la pelota pasa por debajo de la red), la bola va a salir a la yarda 5. El touchback no es automático; los jugadores deben tratar de avanzar con el balón fuera de su propia zona de anotación. Lo mismo ocurre si un intento de gol de campo es fallado, la bola va más allá de la zona de anotación y pasa por debajo de la red. Si el jugador que recibe decide no tomar la pelota fuera de la zona de anotación (o pone una rodilla en el campo) o es tackleado en la zona de anotación, la pelota se coloca en la yarda 2-1/2. Cualquier gol de campo o punto extra intentado por retroceso vale un punto adicional (por lo tanto 4 puntos para un gol de campo por “drop-kicked” o dos para la conversión por un “drop-kicked”). (La patada de gol de campo por drop-kicked son extremadamente raros en el juego real.)

Pasar el Balón: las reglas en el Arena Football son las mismos que en el fútbol colegial de la NCAA al aire libre en el que los receptores deben tener un pie dentro del campo. Una única excepción implica el rebote en las redes. Un pase adelantado que rebota de la red de zona de anotación es una bola viva y en juego hasta que toque la superficie de juego.

Las reglas de tiempo extra: los periodos de tiempo extra son de 15 minutos durante la temporada regular y los playoffs (equipos reciben 3 tiempos fuera por 2 períodos de OT). Cada equipo recibe una posesión para anotar. Si, después de que cada equipo ha tenido una posesión y un equipo está por delante, ese equipo gana. Si los equipos están empatados después de que cada uno ha tenido la posesión, el próximo equipo en anotar tiene la victoria. Si un partido sigue empatado después de 15 minutos, un nuevo período se iniciará y el juego continúa en ese momento se realiza la verdadera muerte súbita a partir de entonces.

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