Opción Corrida u Option Rush

La opción corrida es un juego diseñado en el fútbol americano. Es la versión más simple de este juego, el mariscal de campo recibe el balón y corre hacia la derecha o la izquierda, acompañado de un jugador adicional de la ofensiva (por lo general un corredor o un corredor de poder). A medida que la defensa se ​​mueve para hacer frente al mariscal de campo, el mariscal de campo puede elegir para pasar lateralmente el balón a su jugador de acompañamiento. Si la defensa se​​mueve hacia ese jugador que lo acompaña, el quarterback puede mantener la pelota y así avanzar el mismo. Esto le da al mariscal de campo dos opciones diferentes durante la acción en una carrera.

 

La carrera opción puede ser más complicado por la adición de más jugadores (por lo general acompaña a otro jugador), para apoyar con una bloqueada, o hacer fintas.

 

La opción ofensiva en gran medida es la opción corrida y ya que tiene muchas variantes la jugada.

Triple option

La triple opción es un esquema del fútbol americano este se utiliza para ofrecer múltiples formas para avanzar hacia adelante en el terreno de juego. La triple opción se basa en la opción corrida, esta opción utiliza tres jugadores que pueden correr con el balón en lugar de los dos que se utilizan en las jugadas normalmente.

La triple opción forza a la defensa ya que tiene que preocuparse por las múltiples opciones que se pueden ejecutar en una sola jugada. Por la ofensiva, la decisión de quién va a llevar el balón, se hace durante la jugada por el quarterback. El mariscal de campo toma la decisión de dar el balón al fullback o para mantener la pelota en una jugada de engaño de corrida y dársela por medio de un pase a su ala cerrada. La triple opción se puede complementar con jugadas fijas por corridas que se parecen a la triple opción, pero cuando empiezan a usar el bloqueo tradicional, así como las jugadas del play action pass.

Hay tres formas básicas de la triple opción: la opción ”wishbone”, la opción triple “veer”, y la triple opción en formación “I”. Estos difieren en términos de personal en el campo y su posición antes del comienzo de la jugada.

Formación wishbone

La wishbone triple opción puede utilizar varias formaciones como la flexbone o la Maryland I. La wishbone triple opción es una jugada de carrera, donde ya sea que el corredor, mariscal de campo, o uno de los halfbacks puedan llevar el balón; el resultado final será la corrida.

En primer lugar, el quarterback recibe el balón desde el centro. El mariscal de campo comienza el juego en una sola dirección entregando el balón al fullback justo detrás del guardia en ese momento el corredor de poder corre. El guardia "chips" en técnica de 3 puntos (Tackle defensivo) y bloquea al defensivo (La parte donde está asignado su bloqueo) el apoyador interno (generalmente llamado Mike, o linebacker medio). El mariscal de campo lee la formación de los linieros defensivos desbloqueados, si el corredor de poder se quita de la tackleada del defensivo el mariscal de campo le puede tirar la pelota al fullback y continuar por su trayectoria, pero si los linieros defensivos también leen la jugada y hacen los ajustes para contener el juego por carrera del fullback. El tackle ofensivo en el lado de la dirección de la jugada no bloquea al defensivo y en su lugar se desplaza para bloquear a la primera amenaza que suele ser el apoyador ubicado detrás de la defensa. En la triple opción tradicional del corredor o un ala cerrada llevarán un curso paralelo en la línea de golpeo, manteniendo una separación de 3 a 5 yardas del mariscal de campo. Si el ala defensiva ataca el interior hacia el mariscal de campo, el mariscal de campo puede darle la bola al halfback por medio de una pichada. Si el ala defensiva se mantiene en cobertura del halfback, el mariscal de campo podrá mantener la pelota y cortar su carrera para engañar a la defensa. El corredor de esta jugada es responsable del bloqueo de uno de los backs defensivos, o por lo general es uno de los safety´s. El receptor abierto en el lado de la jugada es responsable del bloqueo de la esquina o cornerback asignado para cubrirlo si la defensa está jugando cobertura de hombre a hombre.

Si esto se ejecuta adecuadamente, puede ser muy eficaz como la mayoría de todos los jugadores defensivos se tienen en cuenta por los bloqueadores. Una vez que el mariscal de campo o el ala cerrada van más allá de la línea de golpeo no debe haber nadie en frente de ellos, porque en el frente, el guardia, el corredor y el receptor abierto están bloqueando a su hombre asignado.

La obra se llama la triple opción, porque la jugada del fullback es la primera opción, la segunda opción es que el mariscal de mantenga la pelota, y la tercera opción es que el mariscal de campo lance la bola al corredor.

Una ligera variación de esta formación es la Flexbone, donde los corredores se mueven a fuera de los tackles, pero aún fuera de la línea de golpeo. El corredor asignado en la jugada en la triple opción está en movimiento, y mientras que está en movimiento la bola es entregada al mariscal de campo. La triple opción, en este caso, sigue teniendo en su mayoría el mismo estilo que la wishbone.

Opción triple amenaza “veer”

La opción triple amenaza “veer” utiliza dos halfbacks y un ala cerrada. El " inside veer " el juego es similar a la opción de wishbone, pero la opción “dive” se realiza con el corredor en el lado del flujo de la jugada, y el otro corredor se convierte en el hombre para pichar. La opción veer es más difícil correr por el lado débil (el lado sin el ala cerrada), porque no hay bloqueador principal para proteger al portador del balón. La "outside veer" el halfback se pone en movimiento por fuera del tackle ofensivo, obligando al apoyador externo detener la carrera del halfback, y obligando a los backs defensivos jugar contra la pichada u opción pitch.

Triple opción en formación “I”

La triple opción en formación “I” se puede ejecutar también por fuera de esta formación. Con dos corredores, a veces es llamado el "I-veer", ya que el juego es similar a los dos corredores en una formación ofensiva veer. El tercer corredor en la formación “I” que, tal como la Maryland I y la stack I se asemejan más a la wishbone.

Recientes Variaciones

En los últimos años, por la difusión de estas jugadas se han hecho populares, muchos equipos han comenzado a ejecutar las variaciones de la triple opción con el mariscal de campo en la formación shotgone. Esto ha sido muy popularizado por el éxito de los entrenadores, como Rich Rodríguez, John Morin, y Urban Meyer. La versión más tradicional de la triple opción utiliza un mariscal en el centro y es defendido por los entrenadores de la Academia de servicios, incluyendo Fisher DeBerry, ex miembro de la Fuerza Aérea, y Paul Johnson, ex entrenador en jefe de la Armada y ahora entrenador en jefe del Tecnológico de Georgia. Paul Johnson ha tenido más éxito con la triple opción/veer en los últimos años. La triple opción se puede utilizar en una ofensiva abierta. Equipos como Florida, West Virginia, y Auburn han estado usando la zona de triple opción de la spread. El mariscal de campo lee la zona defensiva para dar o mantener el balón. Si el ala defensiva presenta carga para penetrar la ofensiva, el mariscal de campo retiene la pelota y toma la lectura defensiva del apoyador externo o del back defensivo. Si los apoyadores/backs defensivos toman al mariscal de campo, el mariscal de campo lanzará el balón a su runningback que está esperando la pichada.

Fuente: Wikipedia/

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